C2Anime 是由 VO3 AI 开发的 AI 动画工作室,核心能力是将文字故事转化为角色一致、镜头连贯、带声音的动画视频。它不依赖 Blender 或手绘技能——脚本输入、角色设计、分镜审查、视频渲染全部在网页端完成。
四步导演:从脚本到成片的完整链路
传统动画制作的门槛之高,是绝大多数创意止步的原因。C2Anime 把这条链路拆成四个可控制的阶段,每个阶段都允许你介入、修改、退回。
带一段小说、剧本或哪怕一句话灵感来。AI 编剧会把它扩展成场次大纲,生成可供审查的剧本文本。你可以在渲染前反复调整剧情走向。
定义角色的外观、服装、表情风格,系统会将这些参考图保存为「角色资产」,确保每一场戏中人物形象保持一致。这是 C2Anime 区别于一次性生图工具的核心——角色有了记忆。
AI 生成的分镜画面会逐场呈现,你可以像审阅电影分镜表一样调整构图、景别、转场节奏。确认后再进入渲染,避免无效生成。
视频以每秒约 1 个积分的成本渲染,支持 9:16 竖屏和 16:9 横屏两种画幅。输出包含配音、环境音和背景音乐,最终导出为 MP4。
已公开作品:文学改编与原创短片
C2Anime 的「放映厅」里陈列了多部由社区创作者产出的完整短片,覆盖文学改编、原创故事和实验性动画。
O. Henry 经典短篇小说的动画版。画面以暖色调水彩风格呈现,讲述一位年轻艺术家窗外常春藤最后一片叶子的故事。配音为英语对白,配乐克制而感人。
一部无对白的英国黏土动画。退休铁路巡检员修补一把漏雨的伞,意外赋予它新的用途。黏土质感的手作风格贯穿全片。
加纳当代都市背景。停电前的庭院音乐会,工程师开始打拍子,两位音乐人加入,邻居们用手机灯光点亮了整个表演。
W.W. Jacobs 的恐怖短篇小说动画化。三个愿望,一个可怕的代价。叙事节奏紧凑,氛围营造突出。
技术架构:角色记忆与分镜可控性
C2Anime 与普通 AI 视频生成器的本质区别在于两个设计决策。
角色记忆系统:一旦你在「角色」面板中定义了某个角色,该角色的外貌特征、服装细节、甚至微表情风格都会被系统记住。这意味着同一角色出现在第 1 场和第 30 场时,观众不会认错人。这是目前开源或通用 AI 视频工具普遍缺失的能力。
分镜审查机制:大多数 AI 视频工具是「生成→结果」的黑箱模式。C2Anime 在生成视频前会先展示分镜画面,允许创作者对每场戏的构图、景别、转场进行审批。只有确认后才消耗积分渲染最终视频,大幅降低了试错成本。
定价与积分系统
| 计划 | 月费 | 积分/月 | 预估产出 | 核心差异 |
|---|---|---|---|---|
| Creator | $19.90 | 300 | ≈5 部 1 分钟短片 | 完整工作流 + 角色记忆 |
| Studio | $39.90 | 600 | ≈10 部 1 分钟短片 | 更高优先级渲染 |
| Pro | $99.90 | 1,500 | ≈25 部 1 分钟短片 | 批量生产级别 |
| Scale | 定制 | 按需 | 无上限 | 工作室级支持 + 优先排期 |
积分消耗规则:标准视频 1 积分/秒,高级 tier 为 4~7 积分/秒;每张角色参考图 1 积分;场景重渲染按新次计费。
适合谁用
- 网络小说作者:将连载故事一键转化为动画预告片,用于社交媒体引流
- 独立游戏开发者:用角色记忆系统保持 NPC 形象一致性,快速产出过场动画
- 教育内容创作者:把课文或历史故事动画化,提升学习内容的传播力
- 动画爱好者:无需 Blender 或 AE,浏览器即可产出完整短片