OpenRA/OpenRA
用于早期 Westwood 游戏的开源实时策略游戏引擎,例如使用 SDL 和 OpenGL 用 C 编写的命令与征服:红色警戒。运行在 Windows、Linux、BSD 和 Mac OS X 上。
项目简介
OpenRA/OpenRA 是一个用 C# 编写的开源项目,在 GitHub 上归入「游戏开发」这一类。目前累计 17,270 个 Star、3,018 次 Fork,许可协议为 GPL-3.0。
它的核心定位是:用于早期 Westwood 游戏的开源实时策略游戏引擎,例如使用 SDL 和 OpenGL 用 C 编写的命令与征服:红色警戒。运行在 Windows、Linux、BSD 和 Mac OS X 上。官方仓库把它描述为这样的工具,我们在收录时按中文语境重新整理了这个说法,方便你快速判断它是否匹配手头的需求。
从仓库标签看,这个项目主要围绕 command-and-conquer、cross-platform、csharp、dotnet、dune-2000 展开。如果你正在这几个方向上找现成的实现,它值得先浏览一遍 README 与示例目录。
仓库原文:Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.
关键信息
| 主要语言 | C# |
|---|---|
| 开源许可 | GPL-3.0 |
| 仓库创建 | 2010-10-04 |
| 最近推送 | 2026-08-23 |
| 收录时间 | 2026-08-24 |
| 仓库地址 | https://github.com/OpenRA/OpenRA |
| 克隆命令 | git clone https://github.com/OpenRA/OpenRA.git |
| 项目官网 | https://www.openra.net |
适合什么场景使用
直接看 README 的功能清单与快速开始,判断能否替换掉你正在手写的部分。
star 数与近期推送时间能说明项目是否活跃,挑最近半年仍有提交的模块读更划算。
先确认许可协议与 issue 的处理速度,再评估维护成本,不要只看 star 数量。
技术标签
- command-and-conquer
- cross-platform
- csharp
- dotnet
- dune-2000
- engine
- game
- game-engine